O estúdio só paga por venda confirmada
Nada é cobrado por clique, por visualização ou por instalação. Keys não vendidas voltam ao estúdio sem custo, e uma demo que ninguém compra depois de jogar não custa nada a ele.
O modelo inteiro, incluindo as partes inconvenientes para nós.
Navegue pelas campanhas de estúdios indie. Todo jogo listado teve a propriedade verificada pelo próprio estúdio.
Se o jogo tiver uma, jogá-la por 15 minutos separa Loot para você. O relógio só começa quando você clica em Jogar Demo — tempo que você já tinha nunca conta.
Uma Steam Key oficial, entregue na hora. O Loot da demo é liberado junto com a compra.
Cada conquista desbloqueada depois da compra paga Loot, proporcional à raridade dela no mundo todo. Uma conquista de 2% vale muito mais que uma de 60%.
Troque Loot por Steam Keys — itens com estoque de verdade, contado um a um.
Nada é cobrado por clique, por visualização ou por instalação. Keys não vendidas voltam ao estúdio sem custo, e uma demo que ninguém compra depois de jogar não custa nada a ele.
Do que a plataforma retém saem primeiro os custos de transação; depois, uma fatia fixa entra num fundo em dólar. Esse fundo é o dinheiro real por trás de cada Loot em circulação.
Loot nunca é calculado direto de uma taxa — sempre da contribuição que de fato entrou no fundo. Loot emitido e lastro são a mesma quantia em unidades diferentes, por construção.
O custo é debitado do fundo quando o item entra no ar, não quando você resgata. Se o fundo não cobrir, o item simplesmente não aparece.
Não tem valor monetário direto, não pode ser sacado, transferido entre contas nem reembolsado. Só é trocável pelo que estiver no catálogo de recompensas. Também nunca divulgamos uma taxa interna de Loot para moeda — informar uma seria convidar você a tratar Loot como dinheiro, o que ele não é.
Por volta das 3h, numa passagem só. Não existe botão para forçar a checagem — ele seria um jeito fácil de abusar da nossa cota da Steam API, que é compartilhada com todos os outros jogadores. Se você acabou de desbloquear algo, cai amanhã.
Posse quando uma compra precisa ser confirmada, tempo de jogo nos dois limiares que liberam recompensa, conquistas na passagem diária. Removemos uma chamada à Steam que só alimentava uma métrica de vitrine.
Lotes com marcações de tempo incompatíveis com jogo real têm o Loot retido — não estornado, retido — e a conta suspensa automaticamente. Você pode contestar com evidências, e a decisão é de uma pessoa.
Seu perfil da Steam e a privacidade de "Detalhes do jogo" precisam estar públicos. Sem os dois não conseguimos ler suas conquistas nem seu tempo de jogo, então nada pode ser creditado. Isso é uma configuração da Steam — não conseguimos mudar por você, e não vamos adivinhar.
Privacidade na SteamO mesmo modelo do outro lado: pague por venda confirmada, ou assine para manter os jogadores que você já tem.