CONQUISTAS REAIS. VALOR REAL.

Como funciona

O modelo inteiro, incluindo as partes inconvenientes para nós.

O ciclo

  1. 01

    Descobrir

    Navegue pelas campanhas de estúdios indie. Todo jogo listado teve a propriedade verificada pelo próprio estúdio.

  2. 02

    Testar a demo

    Se o jogo tiver uma, jogá-la por 15 minutos separa Loot para você. O relógio só começa quando você clica em Jogar Demo — tempo que você já tinha nunca conta.

  3. 03

    Comprar a key

    Uma Steam Key oficial, entregue na hora. O Loot da demo é liberado junto com a compra.

  4. 04

    Jogar

    Cada conquista desbloqueada depois da compra paga Loot, proporcional à raridade dela no mundo todo. Uma conquista de 2% vale muito mais que uma de 60%.

  5. 05

    Trocar

    Troque Loot por Steam Keys — itens com estoque de verdade, contado um a um.

Para onde vai o dinheiro

O estúdio só paga por venda confirmada

Nada é cobrado por clique, por visualização ou por instalação. Keys não vendidas voltam ao estúdio sem custo, e uma demo que ninguém compra depois de jogar não custa nada a ele.

Parte da venda é separada como lastro

Do que a plataforma retém saem primeiro os custos de transação; depois, uma fatia fixa entra num fundo em dólar. Esse fundo é o dinheiro real por trás de cada Loot em circulação.

O Loot é emitido do fundo, nunca do nada

Loot nunca é calculado direto de uma taxa — sempre da contribuição que de fato entrou no fundo. Loot emitido e lastro são a mesma quantia em unidades diferentes, por construção.

Um item só entra na loja se o fundo o cobrir

O custo é debitado do fundo quando o item entra no ar, não quando você resgata. Se o fundo não cobrir, o item simplesmente não aparece.

O que a gente não promete

Loot não é dinheiro

Não tem valor monetário direto, não pode ser sacado, transferido entre contas nem reembolsado. Só é trocável pelo que estiver no catálogo de recompensas. Também nunca divulgamos uma taxa interna de Loot para moeda — informar uma seria convidar você a tratar Loot como dinheiro, o que ele não é.

Conquistas são lidas uma vez por dia

Por volta das 3h, numa passagem só. Não existe botão para forçar a checagem — ele seria um jeito fácil de abusar da nossa cota da Steam API, que é compartilhada com todos os outros jogadores. Se você acabou de desbloquear algo, cai amanhã.

Lemos só o que decide um pagamento

Posse quando uma compra precisa ser confirmada, tempo de jogo nos dois limiares que liberam recompensa, conquistas na passagem diária. Removemos uma chamada à Steam que só alimentava uma métrica de vitrine.

Desbloqueio forjado custa a conta

Lotes com marcações de tempo incompatíveis com jogo real têm o Loot retido — não estornado, retido — e a conta suspensa automaticamente. Você pode contestar com evidências, e a decisão é de uma pessoa.

O que precisa estar público na Steam

Seu perfil da Steam e a privacidade de "Detalhes do jogo" precisam estar públicos. Sem os dois não conseguimos ler suas conquistas nem seu tempo de jogo, então nada pode ser creditado. Isso é uma configuração da Steam — não conseguimos mudar por você, e não vamos adivinhar.

Privacidade na Steam

Faz jogos?

O mesmo modelo do outro lado: pague por venda confirmada, ou assine para manter os jogadores que você já tem.

Para desenvolvedores